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movement.cpp

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00002                           movement.cpp  -  description
00003       $Id: movement.cpp 6 2006-06-19 21:43:20Z neoneurone $
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00005     begin                : dim mai 16 2004
00006     copyright            : (C) 2004 by Duong-Khang NGUYEN
00007     email                : neoneurone @ users sourceforge net
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00012  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
00013  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
00014  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
00015  *   any later version.                                                    *
00016  *                                                                         *
00017  ***************************************************************************/
00018 
00019 
00020 #include "movement.h"
00021 
00022 
00023    /*=====================================================================*/
00024 Movement::Movement():
00025 _fRY( 0 ), _fRX( 0 ), _fRZ( 0 ),
00026 _fTX( 0 ), _fTY( 0 ), _fTZ( 0 ), 
00027 _eDir( OC_DIR_S )
00028 {
00029     OPENCITY_DEBUG("ctor");
00030 }
00031 
00032 
00033    /*=====================================================================*/
00034 Movement::~Movement()
00035 {
00036     OPENCITY_DEBUG("dtor");
00037 }
00038 
00039 
00040    /*=====================================================================*/
00041 void
00042 Movement::SetPath(
00043     vector<Destination> newPath )
00044 {
00045    // WARNING: Destination must not use pointers
00046     this->vdest = newPath;
00047 }
00048 
00049 
00050    /*=====================================================================*/
00051 const OPENCITY_GRAPHIC_CODE &
00052 Movement::GetGraphicCode() const
00053 {
00054     return _eGC;
00055 }
00056 
00057 
00058    /*=====================================================================*/
00059 void
00060 Movement::SetAngle( const Destination & rD )
00061 {
00062     _eDir = rD._eDir;
00063 
00064     switch (_eDir) {
00065     case OC_DIR_N:
00066         _fRY = 180;
00067         _fTX = 1; _fTY = 0; _fTZ = 1;
00068         break;
00069 
00070     case OC_DIR_E:
00071         _fRY =  90;
00072         _fTX = 0; _fTY = 0; _fTZ = 1;
00073         break;
00074 
00075     case OC_DIR_S:
00076         _fRY = 0;
00077         _fTX = 0; _fTY = 0; _fTZ = 0;
00078         break;
00079 
00080     case OC_DIR_W:
00081         _fRY = -90;
00082         _fTX = 1; _fTY = 0; _fTZ = 0;
00083         break;
00084 
00085     case OC_DIR_SE:
00086     case OC_DIR_SW:
00087     case OC_DIR_NW:
00088     case OC_DIR_NE:
00089     default:
00090         OPENCITY_DEBUG( "Game design error" );
00091         assert( 0 );
00092         break;
00093     }
00094 }
00095 
00096 
00097    /*=====================================================================*/
00098 void
00099 Movement::SetSlope(
00100     const Destination & rcA,
00101     const Destination & rcB )
00102 {
00103     static int sign;
00104 
00105     if (rcA._iHMin != rcA._iHMax) {
00106         if (rcA._iHMin > rcB._iHMin) {
00107             sign = 1;
00108         } 
00109         else if (rcB._iHMin != rcB._iHMax) {
00110             sign = -1;
00111         }
00112         else
00113             sign = 0;
00114 
00115         switch (_eDir) {
00116         case OC_DIR_N:
00117         case OC_DIR_S:
00118             _fRX =  0; _fRZ = 45;
00119             break;
00120 
00121         case OC_DIR_E:
00122         case OC_DIR_W:
00123             _fRX = sign * 45; _fRZ = 0;
00124             break;
00125 
00126         case OC_DIR_SE:
00127         case OC_DIR_SW:
00128         case OC_DIR_NW:
00129         case OC_DIR_NE:
00130         default:
00131             OPENCITY_DEBUG( "Game design error" );
00132             assert( 0 );
00133             break;
00134         }
00135     }
00136     else {
00137         _fRX = 0; _fRZ = 0;
00138     }
00139 }
00140 
00141 
00142    /*=====================================================================*/
00143    /*                          STATIC    METHODS                          */
00144    /*=====================================================================*/
00145 /* unused
00146 void
00147 Movement::Move2Dir(
00148     Destination & rD )
00149 {
00150     OPENCITY_DEBUG("called");
00151 
00152 // Move to the indicated direction
00153     switch (rD._eDir) {
00154         case OC_DIR_N:  rD._uiL--;              break;
00155         case OC_DIR_NE: rD._uiL--;  rD._uiW++;  break;
00156         case OC_DIR_E:  rD._uiW++;              break;
00157         case OC_DIR_SE: rD._uiW++;  rD._uiL++;  break;
00158         case OC_DIR_S:  rD._uiL++;              break;
00159         case OC_DIR_SW: rD._uiL++;  rD._uiW--;  break;
00160         case OC_DIR_W:  rD._uiW--;              break;
00161         case OC_DIR_NW: rD._uiW--;  rD._uiL--;  break;
00162         default: break;
00163     }
00164 }
00165 */
00166 
00167 
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00170 
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00175 
00176 
00177 
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00181 
00182 
00183 
00184 
00185 
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